lunes, 10 de mayo de 2010

AMARRES

AMARRE CUADRADO

Amarre cuadrado

Este amarre es utilizado para unir dos postes, de manera que queden perpendiculares el uno del otro. Se comienza haciendo un ballestrinque en uno de los postes y se le da vuelta a la cuerda como muestran las figuras. Se "ahorca" el amarre y se asegura con un ballestrinque. Es muy importante apretar lo más posible cada vuelta del amarre para darle solidez. Se pueden formar distintas estructuras utilizando varios amarres cuadrados, o en combinación con otros tipos de amarres.

AMARRE DIAGONAL

Amarre diagonal

Este amarre es usado para unir dos postes que no van a quedar perpendiculares el uno del otro. Se comienza con una vuelta de braza alrededor de ambos postes y se le da vuelta a la cuerda como se muestra. Se "ahorca" el amarre y se asegura ya sea con un ballestrinque o con otra vuelta de braza. Usándolo en combinación con el amarre cuadrado permite la construcción de estructuras muy sólidas.

AMARRE EN OCHO

Amarre en ocho

Permite unir varios troncos uno junto a otro. Es utilizado para hacer balsas, mesas y bases para campamentos elevados, por ejemplo. Se inicia con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda en forma de ocho (por arriba y por abajo) alrededor de los troncos. Luego, se "ahorca" el amarre en cada juntura (cuando son muchos troncos, es conveniente usar una cuerda para cada "ahorcado"). Se termina el amarre con un ballestrinque. Para que las bases así armadas sean más sólidas, es conveniente amarrarlas por ambos extremos, así como montarlas sobre troncos colocados perpendicularmente cerca de los extremos (ver figura).

AMARRE REDONDO

Amarre redondo

Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensión" del otro,
para hacer un asta bandera, por ejemplo. Se comienza con un ballestrinque y se
da vueltas a la cuerda alrededor de los dos postes como muestra la figura. Se
"ahorca" el amarre y se asegura con otro ballestrinque. Igualmente es necesario
apretar cada vuelta del amarre para darle mayor solidez. Un buen truco para que
los mástiles queden mucho más sólidos es unirlos con dos amarres redondos
pequeños, uno arriba y otro abajo (ver figura).

REGLAS BASICAS DE LAS SEÑALES DE PISTA

  • Las señales deben colocarse siempre del lado derecho del camino. Evitando que sean muy llamativas, ya que podrían llamar la atención de extraños quienes podrían quitarlas o destruirlas, lo importante es que tu señal de pista sea sólo visible a los ojos de un Scout.
  • Las señales deben ser trazadas sobre la Tierra con el regatón de un bordón, con ramas, piedras, gis. Pero nunca harás incisiones sobre la corteza de árboles o destruir plantas vivas para indicar una señal.
  • Va a depender del tipo de terreno la distancia en que se debe colocar una señal de la otra, si el terreno es muy sinuoso cuidar que la distancia no sea mayor de 10 mts.
  • No se deben hacer señales sobre propiedades ajenas u objetos movibles.
  • Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo lo mejor es dejar un mensaje oculto que indique la ubicación de la siguiente pista.
  • Después de colocar la pista, hay que cerciorarse de que ha quedado lo suficientemente legible y discreta, así como en la ubicación correcta.
  • Debes recordar la ubicación de la última señal ya que la señal pudo haber sido borrada o movida y a partir de la anterior podrás deducir el camino.

Para seguir una pista debes tener presente lo siguiente:

  • Sigue la pista a paso moderado. La naturaleza en ocasiones es muy tramposa, y alguna pista puede ser suprimida o desplazada por algún animal. En este caso piensa y razona sobre la dirección que has seguido y continúa la búsqueda de la siguiente pista. Si es necesario regresar por el camino recorrido.
  • El último en pasar borrará todas las pistas y recogerá las cartas o los mensajes.

SEÑALES DE PISTA

La observación es una de las habilidades que debe tener un Scout, esta habilidad será de gran utilidad a lo largo de tu vida, esto va desde una simple excursión, seguir una pista sencilla hasta el hecho de ser capaz de deducir situaciones especiales y de apuro de la simple disciplina de la observación. Sabemos que los descubrimientos que han servido al hombre para su desarrollo están relacionados con personas que fueron capaces de observar lo que se encontraba a su alrededor, así, podemos mencionar a Galileo, Cristobal Colón, Isaac Newton, el mismo Baden Powell quien a partir de la observación del comportamiento de los muchachos en edad Scout, plantea lo que es ahora nuestro movimiento, en fin, tendríamos un sinnúmero de ejemplos en los que mostraríamos a la observación como una de las características más importantes de los hombres que han sido trascendentes en la historia de la humanidad.

Nosotros debemos prepararnos en este sentido para lograr que la observación sea una habilidad, podemos seguir el ejemplo de Kim, personaje creado por Rudyard Kipling, Kim era un muchacho lndú, que estaba siendo adiestrado para el servicio secreto. Al principio tenia poca habilidad, sólo podía recordar algunos objetos que le eran mostrados en una charola, después fue capaz de recordarlos todos y además describirlos con detalle, finalmente por medio de la práctica llegó a observar toda clase de detalles que lo llevaron a la localización de un criminal.

Siempre debes estar alerta con lo que ocurre a tu alrededor, así podrás con el tiempo observar tus propios errores y corregirlos.

Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que nos han precedido en el camino, debes iniciar con señales que se hayan dejado a propósito para indicarte el camino o darte alguna instrucción. Para esto los Scouts contamos con varias señales convencionales habitualmente llamadas “pistas”.

Estas señales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los que les siguen indicaciones precisas para que les puedan alcanzar en un sitio determinado. Cómo verás esto no sólo será divertido, también será muy útil para reunir a la Patrulla o Tropa, o bien, avisar de alguna emergencia que pueda surgir o indicar algún peligro.

Las señales

SEÑALES CON SILBATO

Mensaje Morse
Alto
M --
Atención / Alerta
T -
Auxilio, Socorro
SOS ... --- ...
Entendido
A .-
Marche de frente
D -..
Peligro
S ...
Reunión de Tropa Scout
CC -.-. -.-.
Reunión de Guías Scouts
V ...-
Reunión de Com. Caminantes
QQ --.- --.-
Reunión de Guías Caminantes
B -...

Al  principio

CLAVE MURCIELAGO

M

U

R

C

I

E

L

A

G

O

por por por por por por por por por por

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

3

4

5

6

7

8

9

0

1

2

4

5

6

7

8

9

0

1

2

3

5

6

7

8

9

0

1

2

3

4

6

7

8

9

0

1

2

3

4

5

7

8

9

0

1

2

3

4

5

6

8

9

0

1

2

3

4

5

6

7

9

0

1

2

3

4

5

6

7

8


Cuando quieres enviar un mensaje de forma que no cualquiera pueda saber lo que dice, lo codificas usando alguna clave secreta para dificultar su comprensión.

La clave "Murciélago" se utiliza cambiando en el mensaje que escribas cada una de las letras "M U R C I E L A G O" por un número de acuerdo a la variante que utilices, son 10 variantes, esto depende del número que le asignes a la letra "M".

Por ejemplo:
"una vez scout, siempre scout" lo escribirías
"1n7 v5z sc91t, s450p25 sc91t", usando el cero para la "M", o
"5n1 v9z sc35t, s894p69 sc35t" usando el cuatro para la "M".

CLAVE SUFAMELICO

SU/FA/ME/LI/CO

S

a

U

U

a

S

F

a

A

A

a

F

M

a

E

E

a

M

L

a

I

I

a

L

C

a

O

O

a

C

Esta clave consiste en cambiar letras,
la "S" por "U" y la "U" por "S",
la "F" por "A" y la "A" por "F",
etc.

Por ejemplo:
"una vez scout, siempre scout" lo escribirías
"snf vmz uocst, ulmeprm uocst".